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【雷亞遊戲】全球累積下載量超過突破1.1億,成功打造經典明星IP
HEAD4編輯 發表於2019-12-05 17:47:21

全球遊戲產業市場逐年增長,今年初遊戲權威市調機構Newzoo發表「全球遊戲市場預測報告」指出,2019年全球遊戲市場規模預計將高達1,500億美元,亞太遊戲市場正逐年增長超越歐美,將成為全球最大的遊戲市場。

 

遊戲界中的佼佼者 - 雷亞遊戲秉持開發原創IP的精神,將原創作品以多元泛娛樂的形式傳遞,迄今作品類型涵蓋音樂節奏、休閒趣味、科幻動作以及策略RPG等類型,同時也致力以多元形式傳遞作品於不同層次的感動。短短幾年內,雷亞旗下遊戲的全球下載量至今已高達1.1億!

 

雷亞遊戲自2011年9月成立以來,一直走在遊戲產業的前端,業績持續成長表現亮眼,主要營運動能以美國、日本、中國三大地區市場為主,占總營收8成左右。從創立公司時10幾個人急速發展至今250人的規模,關鍵在於創造品質與吸引力兼具的故事內容IP,從不侷限遊戲有限的呈現型態。

雷亞遊戲未來也不排斥任何嘗試,或者與其他台灣遊戲業界有潛力的開發者共同合作的可能性,從「內容提供者」的多元面向發展,創造更多屬於雷亞遊戲獨樹一格的泛娛樂作品。

 

雷亞遊戲旗下除了知名的音樂節奏遊戲《Cytus》外,以另一款精緻大作《DEEMO》為例,結合音樂、動畫與感人的故事劇情等特色,迅速在亞洲獲得廣大迴響,至今在全球已累積超過2300 萬的跨平台下載量。

 

除了遊戲外,更推出膾炙人口的輕小說,接續更要與曾製作日本知名動畫《進擊的巨人》的公司合作,將《DEEMO》原創IP製作成動畫電影。如同雷亞遊戲成員常說的:在生活裡遊戲,在遊戲裡生活,雷亞遊戲對於未來的一切想像,都將有可能在國際、在未來被實現!

 

 

關於雷亞遊戲


雷亞遊戲於2011年成立至今已自研發九款IP,包含音樂節奏、角色扮演與生活休閒等多元的遊戲類型,並也致力於Mobile與家用主機平臺的開發。

雷亞期望不論是對於每款作品高品質的堅持或者是每場活動所體現的內涵, 將成為玩家們心中長遠且值得珍藏的經典以及感動。 

     
     
 
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